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灰阶响应时间
浏览次数:99次 | 创建时间:2020/09/03 说到灰阶响应时间,首先来看一下什么是灰阶。我们看到液晶屏幕上的每一个点,即一个像素,它都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的明暗度的控制,以 -
背光板
浏览次数:11次 | 创建时间:2020/09/03 背光板Top概述 背光板,就是(back light)是显示屏幕在前面变换画面,背光板是制造液晶LCD的。LCD液晶显示器的液晶面板并不发光,只能透光,所以要在背面加一个高亮的发光体,这就是背光板,其实就是荧光灯加一个 -
色彩数
浏览次数:173次 | 创建时间:2020/09/03 色彩数就是屏幕上最多显示多少种颜色的总数。对屏幕上的每一个像素来说,256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;如果每个像素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它 -
VGA线
浏览次数:30次 | 创建时间:2020/09/03 VGA线Top 显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入 -
云存储
浏览次数:175次 | 创建时间:2020/09/03 云存储目录Top[url]1 什么是云存储2 云存储的结构模型3 云存储的技术前提云计算和云存储的关系云存储的两大架构[/url] 云存储(cloud storage)这个概念一经提出,就得到了众多厂商的支持和关注。云存储架构图[1] -
统一渲染架构
浏览次数:49次 | 创建时间:2020/09/03 统一渲染架构(Unified Shader)是相对于分离式渲染架构而言的.以往显卡由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的Vertex Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构 -
数字显示器
浏览次数:161次 | 创建时间:2020/09/03 数字显示器是接收、处理数字信号的显示器,作为一种先进的显示器类型,数字显示器正在呈现加速发展的态势。 数字显示器的先进性首先体现在信号的保真度上,在传输的过程中,数字信号的损失几乎为零,因此数字显示 -
显存位宽
浏览次数:115次 | 创建时间:2020/09/03 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡 -
声压
浏览次数:18次 | 创建时间:2020/09/03 声压和声压级实例 sound pressure 声压就是大气压受到扰动后产生的变化,即为大气压强的余压,它相当于在大气压强上的叠加一个扰动引起的压强变化。由于声压的测量比较容易实现,通过声压的测量也可以间接 -
可视距离
浏览次数:55次 | 创建时间:2020/09/03 可视距离 可视距离 指在此距离可以清楚看出显示屏体所显示之内容,此距离与显示文字的字高有关,简易速算公式: ---最近可视距离:50 × 字高高度(米) ---最远可视距离:200 × 字高高度(米)